聊诚评 | 水浒好汉“住进”积木,文创大赛的考分在赛场之外

鲁网9月2日讯 8月26日至27日,2026年聊城市青年创新创业大赛文创设计赛道在阳谷收官。80余名青年创客带着87件作品同台答辩,最终拔得头筹的,是清华大学乡村振兴工作站赴阳谷支队设计的狮子楼及“三碗不过冈”系列文创积木。武松打虎的经典故事,被一块块积木拼进了桌面场景。老故事有了新玩法,这场赛事的看点也不止于颁奖。
老戏新唱,水浒IP拼进积木里。阳谷不缺文化家底:景阳冈、狮子楼,水浒故事家喻户晓。但过去很长一段时间里,这些顶级IP大多停留在景区门票和书本章回里,游客“到此一游”之后,能带走、会传播的文化产品并不多。这次夺冠的积木换了个思路,不搞贴图式的纪念品,而是把狮子楼、“三碗不过冈”做成可以动手拼搭的玩具,让水浒好汉从故事里“走”到年轻人和孩子的书桌上。
赛场之外,转化才是硬考题。文创大赛值得肯定的是,这次评审专设“落地性”维度,阳谷方面也明确表示要跟踪对接获奖团队、推动创意成果转化,说明主办方清楚,比评奖更难的是量产。图纸上的好设计,要跨过开模成本、供应链、渠道销售几道坎,才能变成景区商店里卖得动的商品。这“后半篇文章”做得实不实,比开幕式热不热闹更说明问题。
以创留人,青年与城双向成就。这场赛事还有一层背景:青年发展型城市建设。城市给青年搭舞台,不能满足于“赛时聚人气、赛后各东西”。让创意留下来,关键是接上产业的地气,聊城有棉服、葫芦、手造等成熟制造基础,就在上周,棉服AI设计大赛刚促成了设计师与企业的集中签约。文创设计同样可以走“设计在本地、制造在本地、销售在本地”的路子:青年出创意,企业出产能,景区和电商出渠道。当作品变成订单、才华变成事业,年轻人自然愿意把根扎下,这才是“双向成就”的实在含义。
一块水浒积木,拼出的是传统文化的年轻表达,也考验着一座城市把创意接住的能力。赛场比拼的是巧思,赛后检验的是生态。把获奖作品一件件做成商品、把一批批创客留在聊城,这场大赛才算真正跑出了“下半场”。(供稿:网信聊城 作者:李贵可)
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